Veo 3.1

Veo 3.1 影片編輯與畫面擴展實戰教學:用文字指令修改與延展 AI 影片

系統掌握 Google Veo 3.1 影片編輯、背景替換、物體改色、畫面擴展與補幀:素材規範、編輯 Prompt 模板、4K 匯出與合成管線,協助創作者高效完成 AI 影片後期。

Veo 3.1 團隊

在 Google Veo 3.1 的 AI 影片生成 工作流程中,「從零生成」只是起點。當已有 MP4/MOV 片段、需要換背景、改物體顏色、擴展畫幅四周、補全缺失幀時,Veo 3.1 影片編輯 與 畫面擴展(Outpainting / Extension) 能力讓後期不再完全依賴傳統 NLE 手工去背——配合物理引擎級理解,修改後的光影、碰撞與材質仍保持可信。

本教學面向已掌握 Veo 3.1 入門基礎 與 提示詞工程 的創作者,系統講解 Veo 3.1 AI 影片編輯 從素材準備到交付的全流程,並自然嵌入 Veo 3.1 相關搜尋關鍵字。

為什麼 Veo 3.1 影片編輯值得單獨建立工作流程?

許多創作者把 AI 影片後期理解為「生成完就結束」。但在 Veo 3.1 體系裡,影片編輯是非破壞性迭代引擎:

  • 上傳片段 = 運動與構圖錨點:保留原有鏡頭節奏與主體軌跡
  • 編輯 Prompt = 修改指令:換背景、改色、擴展、補幀一次定義
  • 物理引擎 = 修改後仍可信:新背景光影與主體互動遵循真實規律
  • 4K 輸出 = 可進專業管線:匯出 MP4/MOV,接入 Premiere、DaVinci、Unity

與 2026 AI 影片趨勢 中提到的 AI 編輯能力相呼應,影片編輯是 Veo 3.1 商業影片 與 遊戲過場動畫 的高效入口。

何時用影片編輯,何時重新生成?

場景推薦方式原因
主體運動滿意,僅背景不對影片編輯保留運動,只改環境
產品顏色需 A/B 測試影片編輯 · 改色同一鏡頭多版本
畫幅不夠,需擴展左右/上下畫面擴展避免重渲整段
中間幾幀穿模/閃爍補幀 / 局部修復定點修復
整體構圖、運鏡都不滿意重新文生/圖生編輯無法挽救根本問題
需要全新敘事故事板敘事多分鏡從零構建

經驗法則:運動與構圖可接受、只需局部修改時,優先 Veo 3.1 影片編輯。

素材準備清單:開工前必做

在開啟 Veo 3.1 官方應用 之前,建議完成以下準備:

源影片規範

項目建議說明
格式MP4 / MOVH.264 或 ProRes 均可
解析度1080p 或以上4K 源更利於 4K 輸出
時長5 秒 – 2 分鐘與 Veo 3.1 長鏡頭能力一致
畫幅與目標一致16:9 / 9:16 / 1:1
位元率中等以上過度壓縮會增加修復難度

編輯 Brief

  1. 修改目標:換背景 / 改色 / 擴展 / 補幀(可組合,建議一次一類)
  2. 保留元素:哪些主體、運動必須不變
  3. 目標畫幅:擴展後的最終比例
  4. 交付格式:MP4 4K / MOV 透明通道

常見無效素材

  • 強抖動、嚴重過曝/欠曝
  • 主體過小、佔畫面不足 10%
  • 多段硬切拼接在同一檔案(建議先拆鏡再編輯)

Veo 3.1 影片編輯五步工作流程

步驟 1:上傳源影片並選擇編輯模式

在 Veo 3.1 中選擇「影片編輯」或「基於影片修改」,上傳 MP4/MOV。確認預覽中主體與運動符合預期。

步驟 2:撰寫編輯專用 Prompt

編輯 Prompt 與文生 Prompt 不同,需明確改什麼、保留什麼:

保留 [主體描述] 的運動軌跡與外觀不變,
將背景替換為 [新環境描述],
新背景光照方向與主體一致,物理真實感

步驟 3:低解析度預覽

檢查:背景邊緣是否自然、改色是否影響主體、擴展區域是否穿模。

步驟 4:定點迭代

一次只改一類問題(背景 / 顏色 / 擴展方向),避免 Prompt 互相衝突。

步驟 5:匯出 4K 並接入後期

滿意後匯出 MP4 4K 或 MOV(需 Alpha 時)。可疊加字幕、Logo、音效。

編輯 Prompt 三層結構

層級作用範例
保留層鎖定不可變內容人物走位、產品輪廓、鏡頭運動
修改層明確改動目標背景換為雨夜街道、產品改為紅色
物理/光照層保證修改後可信側光一致、地面反射、陰影方向

弱範例:

換個背景,要好看

Veo 3.1 友好範例:

保留畫面中穿黑色西裝的男性從左向右行走的全部動作與服裝細節,
將背景替換為上海外灘夜景,濕潤路面反射霓虹燈光,
側光來自畫面左側,與人物面部陰影方向一致,4K 商業質感

五大高頻編輯場景模板(可直接套用)

模板 1:背景替換(保留主體運動)

保留 [主體:人物/產品/車輛] 的完整運動與外觀,
將背景替換為 [新場景:如純白棚/城市夜景/自然風景],
新場景 [時間/天氣/氛圍],
光照方向與原片一致,邊緣自然過渡,無去背感

適用於 Veo 3.1 商業廣告 多版本背景 A/B 測試。

模板 2:物體/產品改色

保留 [產品名稱] 的形狀、位置與 360° 旋轉(或固定)運動不變,
將 [產品部位/整體] 顏色改為 [目標色:如品牌藍/啞光黑],
材質 [金屬/塑膠/皮革] 反光隨新顏色自然變化,
背景與其他元素保持不變

電商與 Veo 3.1 產品影片 多 SKU 色款快速出片。

模板 3:畫面擴展(Outpainting)

保留畫面中心 [主體描述] 及現有構圖不變,
向 [方向:左/右/上/下/四周] 擴展畫面,
擴展區域內容為 [環境延續描述],
與原有光影、透視、風格無縫銜接,無重複紋理

適合橫版改豎版安全區、Banner 加留白。配合 圖像到影片指南 的首幀思路可組合使用。

模板 4:補幀與局部修復

保留除 [問題時間段/區域] 外的全部內容,
修復 [穿模/閃爍/物體消失] 問題,
使 [具體現象:如水面波紋/布料飄動] 符合物理規律,
與前後幀運動連貫

模板 5:風格統一(多片段合成前)

保留全部運動與構圖,
將整體調色統一為 [風格:紀錄片真實/賽博龐克/復古膠片],
[輕微顆粒/對比度/色溫] 與 [參考描述] 一致,
不改變主體外觀與場景結構

與 故事板敘事教學 的多鏡輸出合併時尤為實用。

畫面擴展專項:方向與比例

目標擴展方向Prompt 要點
16:9 → 9:16 豎屏上下或左右補邊描述擴展區環境延續
Banner 加文案區向上/向下擴展預留純色或虛化區域
電影寬銀幕左右擴展保持中心主體,兩側環境延伸
遊戲 UI 安全區四周微擴展避免主體貼邊

擴展後務必全片預覽,檢查擴展邊界是否有重複圖案或透視斷裂。

Veo 3.1 編輯 vs 傳統後期:怎麼選?

維度Veo 3.1 影片編輯傳統 NLE 去背/合成
背景替換文字指令,分鐘級去背+合成,小時級
物理一致性模型理解光影互動依賴手工調光
畫面擴展AI 生成延續內容需素材或複製圖章
精細幀級控制有限完全可控
適用快速迭代、概念驗證院線級逐幀精修

詳見 Veo 3.1 功能對比。

預覽到 4K:編輯迭代要點

  1. 先低清預覽整段,確認修改區域無閃爍
  2. 一次一類修改:背景與改色不要同 Prompt 堆疊
  3. 擴展分步進行:先擴一側,滿意再擴另一側
  4. 鎖定滿意版本再匯出 4K
  5. 合成管線:MOV+Alpha 進 Unity/Unreal;MP4 進剪輯軟體

常見踩坑與 Veo 3.1 解法

踩坑現象解法
未寫保留層主體變形或運動改變明確「保留…不變」
一次改太多背景、顏色、擴展同時亂每輪一種修改
光照描述缺失新背景陰影錯誤補光源方向與主體一致
源影片品質差編輯後雜訊放大換更高位元率源或縮短片段
跳過預覽算力浪費預覽通過再 4K

7 天影片編輯實戰計畫

天任務
Day 1複習 入門 + 提示詞工程
Day 2模板 1:上傳 5 秒片段,完成背景替換
Day 3模板 2:同一產品鏡頭,測試兩種顏色
Day 4模板 3:16:9 片段擴展為 9:16 安全構圖
Day 5模板 4:修復一段有輕微穿模的預覽
Day 64K 匯出 + 接入 Premiere 加字幕/Logo
Day 7歸檔編輯 Prompt,在 Veo 3.1 官方應用 建立團隊 SOP

延伸閱讀

結語

Veo 3.1 影片編輯與畫面擴展 不是「重做一個影片」,而是在保留運動錨點的前提下,用結構化編輯 Prompt 高效完成後期修改。當三層結構、五大模板與預覽工作流程形成 SOP 後,背景替換、改色、擴畫幅與補幀都能穩定轉化為 Google Veo 3.1 可交付資產。

現在就開啟 Veo 3.1 官方應用,選一段您手邊已有的影片,用本文模板完成第一次 Veo 3.1 AI 影片編輯 修改。